小组帖子:使用策略来设计解谜游戏关卡来提高可解性和趣味性

indienova.com/groups/post/32747

上右图即为此种方法生成的一种地图。……Entangled Components”https://arxiv.org/pdf/1810.01926v2……虽然这篇文章实际用途可能不大,但其实我们可以发现,arXiv是个非常谱而有价值的论文网站

小组帖子:重庆找志同道合的伙伴

indienova.com/groups/post/99805

unity,技能点是3d\2d\动画\关卡策划\氛围灯光。……Absinthin: 愿意招没有实习经验的,2020年毕业的,以前大学的时候unity编过简单的游戏……,比较喜欢悬疑解密,本科软件工程专业 哪个敢比许巍帅: 要策划老哥

丛林之家(Jungle House)

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成为单人秀建筑师,原始工具在丛林荒野中建造令人惊叹的房子。……你能在丛林荒野中用你的双手建造房子?是的,你可以的!……你能用你的双手建造房子?是的,你可以的

会员:许为峰

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IT宅男一枚。 微博:许为峰

游戏历史上的今天:《幻想水浒传 5》

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其中三十六天罡七十二地煞一百单八将的设定其实颇有点图鉴收集的感觉,早前 Gameboy 上有个国产游戏叫做《水浒神兽》,便是用了《水浒传》题材的精灵宝梦模仿作……两个字来形容的话就是大气。……1v1 模式的对决战斗有点石头剪子布的意思,感觉主要是为了展示人物特写和对话

死亡庄园(Dead Estate)

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在无路走的情况下,你能逃离这个充满怪物的大宅

巅峰坦克(Clash of Panzer)

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2000x2000 宏大战场,12v12 的酣畅团战,人多图大。……玩家将在 2000x2000 的巨型战场中进行 12v12 的团队竞技或夺旗对抗战,快节奏的酣畅战斗及团队战术合作……【打法多样】每种载具都有丰富的升级配件,坦克的强力输出,装甲车的灵活机动,直升机的空中压制,火箭炮的火力覆盖

迷雾岛(The Shrouded Isle):所谓美德不过是特定环境下生存的工具?

indienova.com/indie-game-review/the-shrouded-isle-review/

每个岛民拥有两项特性,分别为“美德”和“罪”。……现实世界中,我们崇尚与人为善,只是因为这种做法会给我们带来好处?……这场思想实验能够检测我们被现实训练起来的思考回路有多强的泛化能力(Generalizability)——苏格拉底或者柏拉图的术语来说

低多边形厌氧菌:迷雾岛(The Shrouded Isle):所谓美德不过是特定环境下生存的工具?

indienova.com/u/junjun/blogread/11595

每个岛民拥有两项特性,分别为“美德”和“罪”。……现实世界中,我们崇尚与人为善,只是因为这种做法会给我们带来好处?……这场思想实验能够检测我们被现实训练起来的思考回路有多强的泛化能力(Generalizability)——苏格拉底或者柏拉图的术语来说

一些建议:给想要创立游戏工作室的人

indienova.com/indie-game-development/i-asked-my-network-for-advice-on-starting-a-game-studio/

你想做出创新?创立工作室的理由可能很复杂,但你必须理清主次,就像为产品规划优先级一样。……谨记,做游戏赚不到钱没关系,毕竟你可能从中收获了许多乐趣,但只乐趣填不饱肚子。……做游戏,但别蹚游戏的浑水我喜欢这条建议,主要因为我只想单纯地做游戏,我在乎的也只有游戏

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